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日本編成 ここでは、愛がないとできない!日本人編成について解説します。 日本人編成の特徴 安い、弱い、が、スキルは。。。といった感じの編成。 日本人で、日本の特定のチームの選手を集めてようやく戦えるといった感じだ。 序盤まではそこそこ使えるだろうが、進むにつれ息が苦しくなってくる。 本当に日本人だけで組みたいんだ!I love 日本人!!といった人は苦行を耐えて強いチームになろう。 どんな選手を使えばいいか 日本人且つ、川崎フロンターレ(杉武フォルトル)や鹿島アントラーズ(馬渡アノテレス)、浦和レッズ(岸保ライズ)など、特定の日本のチームの選手で組めば、スキルもそれなりに豪華になる。 序盤では大きな力を発揮するだろう。 集めるのも、それほど大変ではないだろう。 最後に この編成はいわゆる変態が使うような編成であることを忘れないでほしい。 この編成で強くなることを夢見るのは勝手だが、そこには血のにじむような苦労が待ち受けていることを理解してほしい。
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基本的には単一のアジェンダで編成したいモンポカではあるが、本社ビルの登場によってアジェンダ混合型といえる編成が台頭してきている。 ここでは混合編成の利点欠点や対策などについて考察してみる。
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#norelated パーティ編成表 基本となるパーティ編成表です。 突入先ごとにパーティ編成が変わります。 ※参加者次第で調整行います。 第Iウィング 第IIウィング 第IIIウィング ヴァルグリンド
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バイエルン編成 写真 ここでは、バイエルン編成について解説する。 目次 編成評価 バイエルン編成の特徴 スキル一覧通常スキル 伝説スキル おすすめの陣形3-3-4 3-4-3 3-6-1(ドイツ人編成) 5-3-2(ドイツ人編成) コメント欄 編成評価 総合評価 Bランク スキルの強さ 強い 価格 とても高い コスパ 良い バリエーション 多い バイエルン編成の特徴 バイエルン編成の特徴は、メンバーの良さ、高めのスキル、高い価格の三点だ。 メンバーは高いだけあって80後半から90前半の選手がおり、スキル加算が大きい。スキルは35%が多く、37%が一つある。メンバーの高さに比べ少し物足りなさがある。また、バリエーションが多く、ドイツ人のみの編成や、伝説を入れた編成など様々な編成がある。 スキル一覧 通常スキル アリアンツの稲妻(37%) プロイセンの化学反応(35%) ドイツの鎖(35%) ディフェンススター(35%) キングソウル(35%) 南の防衛線(33%) スピード緩急(32%) ミュンヘン機関銃(32%) バーアリアンズ(32%) 爆音エンジン(29%) 伝説スキル ドイツトロイカ(40%) リーダーズ(40%) パワーラッシュ(40%) バーアリアンズDFライン(39%) ミュンヘンの要塞(39%) バイエルンの捕食者(38%) おすすめの陣形 3-3-4 3-4-3 3-6-1(ドイツ人編成) 5-3-2(ドイツ人編成) コメント欄 名前 コメント
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アングラーの編成と強化メインとサブって何? レベルアップはどうやれば良い? クラスアップはどうやれば良い? どう編成すれば良い? フィッシング攻略どうしたらフィッシングが強くなる? 引き寄せ スキル温存 テンションゲージ 渦潮 コメント欄 [部分編集] アングラーの編成と強化 メインとサブって何? ワールドツアーを進め、長江に差し掛かるとアングラーが6人まで編成可能になります。 上3人をメインアングラー、下3人がサブアングラーと呼ばれています。 メインアングラーはステータスの100%が反映され、スキルが使用可能であり、「ツアー専門家効果」が発動します。 サブアングラーはステータスの10%前後が反映され、スキルが使用不可能ですが、「ツアー専門家効果」は発動します。 レベルアップはどうやれば良い? アングラーのレベルアップは同じキャラを重ねる、他ゲーでの限界突破のイメージでいいと思います。 強化をすることで釣力を含むステータスとスキルが共に強化され、レベル12、レベル24到達時にスキルが昇格します。 そのためアングラーのレベル上げは非常に重要ですが、上の画像の数字を見て頂いてもわかるように大量の同じライセンスが必要で、レア度が低い程必要量が多くなっているので、周回や報酬で頑張って手に入れましょう。 クラスアップはどうやれば良い? また、もう一つのアングラー強化方法としてクラスアップというものがあります。 アングラーはレベルアップを重ねるにつれて、アイテムが装備可能になります。 このアイテムは主にワールドツアーで手に入り、ゲーム内で入手ツアースポットが確認できます。 全てのスロットにアイテムを装備するとクラスアップが可能になります。 しかしレベルアップより遥かに高額のゴールドが必要になります。 クラスアップされたアングラーはステータスが伸びますが、ゴールドに見合った成長かといわれると数十万ゴールドかかるので、タイミングは良く考えて行いましょう。 また、クラスアップを終えたアングラーは再度よりランクの高いアイテムを装備できるようになります。 これを繰り返し、クラスアップを重ねていきます。 余談ですが、現状アングラーの強化最大値はレベル29、クラスアップ+6まで確認できています(2018年4月現在)。 しかしまだまだ上もありそうです。 どう編成すれば良い? メインアングラーはフィッシングの要です。 アングラーの項に記載したような使いたいスキルを持つアングラーを配備しましょう。 また、ステータスがアングラーのレベルの影響を受けやすいのでメインに据えるアングラーはしっかり育成していきましょう サブアングラーは縁の下の力持ち。 「ツアー専門家効果」に重点を置いて配置しましょう。 スキルはもとより使えませんし、ステータスの恩恵も少ないので必ずしも育成が進んでいる必要はありません。 他にゴールドを使いたい場面があるようならそちらを優先しましょう。 また、同じ系統のツアー専門家効果は重複しないので、サブアングラーでうまく調整しましょう。 またメインアングラーの関係でどうしても強いツアー専門家効果が得られないという場合 テンションゲージ減少速度 3コンボ毎にテンションゲージ減少 通常ダメージ増加 の3つを優先すると攻略には最も効果的だと思います。 フィッシング攻略 どうしたらフィッシングが強くなる? 気を付けるポイントはたったの4つしかありません。 引き寄せ スキル温存 テンションゲージ 渦潮 この3つをしっかりと意識すれば、レベルも釣力も足りてて負ける事はそう無いでしょう。 引き寄せ 引き寄せは魚が能動的に打ちあがった時、一定の高さから着水した時、アングラースキルにより発動出来ます。 打ちあがった時は、画面を左右にフリック 着水時には着水直後にリールを巻く アングラースキルは、それぞれ説明に従ってください。 これだけでテンションゲージの大幅減少と、通常ダメージの約2.5倍のダメージが入ります。 加えて引き寄せダメージ増加オプションでさらに威力があがり、大ダメージが期待出来ます。 タイミングを合わせて魚を引き寄せてみましょう。 なお、オートリールの場合には空中引き寄せは確定、着水引き寄せは6割程度の成功率になるので、格上のジャイアントキリングを目指す場合は自分で操作する必要な場合もあります。 空中引き寄せ 着水引き寄せ スキル温存 スキルが溜まったら全ブッパしたくなると思います。 しかし格下相手以外では時に致命的になりかねません。 なぜなら生命の危機を感じると魚もスキルを使うためです。 このスキルを使われてしまうと、相手によっては一撃でアングラーを倒されてしまいます。 倒されたアングラーはスキルが使用できなくなってしまい 大きく不利に転じてしまいます。 また、そのまま画面外まで泳がれてしまう事も多々あります。 そこで失敗しないためにも、アングラースキルでのカウンターを意識しましょう。 どのアングラーのスキルでも、ダメージのある攻撃をヒットさえすれば必ず魚のスキルをキャンセルします。 低レアの魚ならこれでしばらくはスキルが使えませんし、高レアの魚の致命的なスキル発動も防げます。 魚のスキルキャンセル 原則として相手のスキルは一度も食らってはいけません。 ですので、最低1つはいつでも打てるようスキルが溜まっている状態にしておきましょう。 同格であれば相手のスキルをくらいさえしなければ、極論アングラースキルのダメージがなくとも、ラインディングだけで勝利出来るのです。 タイムアタックは別として、早く勝つより安定して勝つのが攻略の助けになります。 テンションゲージ 釣糸の張力(テンション)のメーターで、これがMAXになると釣糸が切れてしまします。 このメーターは7割ほどまでは簡単に上昇してしまいますが、それ以降は非常にゆっくり上がります。 チキンレースのような事はありませんので、無理にテンションゲージが低い状態を維持するのではなく。 ガッツリリールを巻いて魚が画面外へ逃げるのを阻止しましょう。 もしもテンションゲージが上昇しすぎたらアングラースキルで下げるのが良いと思います。 渦潮 こちらもガイドブックに書いていない重要な仕様が判明しましたので追記します。 渦潮は魚が渦潮の中にいる際に渦潮ダメージとアングラーのHP回復を行うとされていますが、さらに重要な隠し効果としてアングラーのクールタイム回復速度を約2倍にするというものがあります。 これにより渦潮の立ち位置が非常に重要な物となりました。 渦潮に打ち上げるスキルはその効果が当初の認識以上の価値を持ちます。 また、渦潮に固定するスキルは実質自身を含むアングラー全員のクールタイム回復速度を大幅に上昇させる事になり、とてつもない性能となります。 つまり、もうお馴染みリックの評価がまた上がったわけですね・・・。 同様にクリス、ホセなど移動速度低下や引く力強化も、非常に強いスキルであると言えるでしょう。 難しいMAPを攻略する際はぜひ意識して渦潮を中心にうまく立ち回りましょう。 コメント欄 名前
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No.19532 ・部隊編成チェックで搭乗兵器に乗る能力がないパイロットが組み込まれていた場合、そのパイロットを搭乗可能なアイドレスに変更するよう修正依頼をする。・部隊編成による財務反映は部隊編成提出後即時に行う。 No.19597 ・アイドレス2から、編成できる場合は常に着替えが可能になった。(編成済みの猫士の着替えも可能) No.19607 個人騎士団編成後に所属のACEのプロモーションを行った場合、部隊能力はプロモーションによって上書きされる。個人騎士団所属ACEのプロモーション後、編成データのチェックを必要とする。
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各モードを有利に戦う為の編成例と縛りによってより高難易度のプレイを楽しむ為の編成例。 基本事項各キャラの分類 アーケードでの使用した定形編成の難易度 飛行ユニットが活躍できない理由 実用編成鉄壁の守り 量産部隊 TDモード専用編成 盗人モード専用編成 ボスモード専用編成 無限用編成 編成名(テンプレート) コメント ランダム編成 縛り編成 基本事項 各キャラの分類 量産歩兵…チルノ、てゐ、美鈴、雛、橙、穣子 突撃歩兵…フラン、妹紅、萃香 重装歩兵…慧音、幽香 暗殺部隊…妖夢、小町 弓兵…咲夜 連弩兵…藍 狙撃兵…永琳 弓騎兵…魔理沙 榴弾砲…映姫、レミリア 対空砲…にとり 錯乱砲…鈴仙 全周囲炸裂砲…諏訪子 対地空ミサイル…神奈子 人形部隊…アリス、メディ 壁面部隊…紫 重爆撃機…パチュ、輝夜、幽々子 高速爆撃機…霊夢、早苗、文 アーケードでの使用した定形編成の難易度 紅魔郷チーム…激甘 (バランス良好) 永夜抄チーム…激甘 (バランス良好) 妖々夢チーム…甘口 (妖夢の必殺と藍の5wayが活躍) 主人公チーム…普通 (アリスが優秀だがバランス悪し) 花映塚チーム…辛口 (量産型の近接がいない。所持スキルが少ない。) 風神録チーム…激辛 (穣子とにとりの性能が低く雛が成長するまでが非常に危険。) 飛行ユニットが活躍できない理由 このゲームの飛行は移動速度が近接や弾幕と比較して優れているわけではない。 また、弾に対する防御力の初期値や上昇値が近接や弾幕と比較して低く その上、弾幕からボーナスダメージを受け、逆に弾幕に対する攻撃力は低下する。 また、着弾が全体的に遅く弾が当たる前に本体が倒されると弾も消滅してしまう。 コスト的にも量産型が存在せず、弾の飛距離も短い為、人海戦術もとりにくい。 スキル面でも早苗と霊夢以外は範囲を含めて二つしか持っていないので相乗効果も期待できない。 飛行の利点は 近接や弾幕と重ねて配置できること 文、幽々子以外は弾が反射されないこと 広範囲に攻撃できること 近接に攻撃修正が掛かること この四点であるがその程度の利点であれば諏訪子のように範囲攻撃ができ反射もされない弾幕ユニットや フランや妹紅のように広範囲攻撃ができる近接ユニットを使った方が得策かもしれない。 特にアーケードでは資金が不足しがちなため飛行が日の目を見ることは無く 近接と弾幕の増産とレベルアップに資金を回した方が有利に戦える場合が多い。 腕次第で近接や弾幕限定でのクリアは可能であるが 飛行限定でプレイするとその不遇さが痛いほど実感できクリアはほぼ不可能に近い。 ∞モードでは反射 結界 回復と弾幕対策のスキルが揃った早苗と 反魂の付加効果がある幽々子は場合により活躍できる。 実用編成 鉄壁の守り 候補キャラ 所持能力 選択理由 妖夢 必殺、回避、反射 LV差があっても必殺で倒せ反射持ちで小町より攻撃回数が多い為 慧音 回避、反射、回復 打たれ強く、回復を持つ為、妖夢と混ぜて使用 早苗 反射、結界、回復 唯一反射を持つ飛行キャラ。5wayで攻撃範囲が広く、回復持ち。反射もされない。 藍 反射、結界、無効 近接の後ろから5wayの弾をばら撒く役、敵に反射されてもあまり痛くない。 諏訪子 範囲、反射、威圧 反射されない唯一の弾幕キャラ、威圧と全周囲爆弾が陣形が乱れた時に威力を発揮 使用モード… ∞モード向け 攻撃よりも陣形による防戦を重視した編成。 敵のレベルが高くなると反射率異常に高くなる為、 こちらも反射持ちで敵に反射されない弾を発射できるキャラを選んだ。 慧音の代わりに毒と無効と混乱を持つ雛や特攻の妹紅や吸血で 長持ちするフランを選んでも安定する。 量産部隊 候補キャラ 所持能力 選択理由 てゐ 幸運、回避、加速 幸運で味方のスキル発動率をあげ攻撃力もそこそこある量産キャラ 雛 無効、混乱、猛毒 無効で敵のスキルを防ぎ、混乱で足止めし、猛毒で削る防御型量産キャラ メディスン 猛毒、-、人形 弾幕ユニット最安値、本体はアリスより強い アリス 人形、人形、人形 6体の人形で近接、弾幕、爆撃、自爆の任務を一人で遂行できる。 パチュリー 範囲、無効、- 最安値の飛行。範囲も広く近接と弾幕だけでは防ぎきれない場合に使用。 使用モード… TD以外のモード向け 数の暴力で押す編成。攻撃のてゐと防御の雛を同時に量産することで スキルによる支援効果と復活速度を上昇させることができる。 援護は近接を多めに量産した場合はアリスよりメディスンを多めに量産すると良い。 パチュリーも少量生産しておくとフランや妹紅等の重量級の近接に前衛が壊滅する 危険性を減らすことができる。 アリスはうまく使えば単体クリアできる優秀な量産キャラ。 アリスとメディスンは最適量産レベルが2ではなく3なので 使用する場合はコスト節約のために早めにレベルを上げておくこと。 チルノも入れたいところだがレベルが6になるまでまともなスキルを覚えないので除外した。 もし入れる場合は他のキャラと連携能力が乏しいアリスを外すと良いだろう。 TDモード専用編成 候補キャラ 所持能力 選択理由 パチュリー 範囲、無効、- コストパフォーマンスが最も高い飛行キャラ。飛行は近接にボーナス。 鈴仙 混乱、範囲、反射 範囲と混乱を持つ優秀な弾幕ユニット硬い敵の足止めに適している 神奈子 範囲、威圧、無効 滅多に外さないホーミングミサイルを装備。威圧を覚えるのが早い。 諏訪子 範囲、反射、威圧 複数爆弾を落とすため、攻撃範囲が最も広い。攻撃力の低さはTDでは許容レベル。 紫 境界、結界、威圧 誘導弾は撃てないがどこでも配置可能の為、通路や本棚付近に配置可能。 使用モード… TDモード向け パチェは最前線、鈴仙と神奈子は要所に、諏訪子は凹凸部分で範囲を最大限に利用。 紫は敵の通路と本棚に配置して至近距離から弾を浴びせよう。 ◎予備候補 霊夢…パチュより連射が早いがコストや範囲で負ける 魔理沙…連射は最低だがその分攻撃力は絶大で更に誘導性能がある。 アリス…レベルを6まで上げれば射撃と爆撃の人形が4体まで増え、誘導性能も持っている。 幽々子…低攻撃力や鈍足がネック。LV6まで上げれば反魂を覚える。反魂したキャラは壁になる。 ◎採用しなかった候補キャラ 咲夜…遅延に頼るより爆撃や鈴仙で倒した方が早い。 メディ…猛毒や低コストは魅力だが単体にしか攻撃できない。 にとり…脅威の連射能力を持つが誘導が無いため逃げる敵には当たらない。 輝夜…攻撃力は高いがコストに難あり。パチェを2体か諏訪子1体の方が良い。 文…パチュとコストが同じで霊夢より更に連射が早いが範囲と射程と攻撃力に難あり。 早苗…レベルが6まで上がれば5way爆弾になるがそこまで上げるのが大変。 映姫とレミリア…貫通や範囲を持つが連射が遅くコストも高い。 盗人モード専用編成 候補キャラ 所持能力 選択理由 てゐ 幸運、回避、加速 量産型の近接では最高の攻撃力。更に幸運で必殺の可能性が上がる。 妖夢 必殺、回避、反射 暗殺要員。攻撃力と通常の移動速度で小町負けるが加速力と攻撃回数でカバー。 鈴仙 混乱、範囲、反射 範囲と混乱を持つ優秀な弾幕ユニット。硬い敵の足止めに適している。 神奈子 範囲、威圧、無効 滅多に外さないホーミングミサイルを装備。威圧を覚えるのが早い。 文 範囲、-、貫通 飛行の中ではコストが安く移動や連射が早い。 使用モード… 盗人モード向け てゐと鈴仙と文で入り口の敵を出会い頭に倒す(ルナでは何隊かに分けて巡回) 倒し損ねた敵を妖夢の必殺で倒す。 神奈子は要所からミサイル攻撃しつつ威圧で敵の速度を落とす係り。 ◎予備候補キャラ 雛…攻撃力が低めでコストも量産型としては高いが混乱による足止めと猛毒が魅力。 小町…妖夢の互換キャラ。攻撃力や通常時の移動速度ではこちらの勝ち。 諏訪子…全周囲爆弾により最大の攻撃範囲を誇る。 アリス…レベルを6まで上げれば射撃と爆撃の人形が4体まで増え、誘導性能も持っている。 永琳…LV6まで上げれば必殺を覚える。 魔理沙…連射は最低だがその分攻撃力は絶大で更に誘導性能がある。 パチュ…コストパフォーマンスの高い飛行ユニット。 霊夢…パチュより連射が早いがコストや範囲では負ける。 早苗…移動が早くレベルが6まで上がれば5way爆弾になる。 幽々子…低攻撃力や鈍足がネック。LV6まで上げれば反魂を覚える。反魂したキャラは壁になる。 ◎採用しなかった候補キャラ 藍…5wayやコストのバランスが魅力だが誘導性能が無いのが大きなネックになる。 紫…壁抜けの性能があるがこのキャラを編成する余裕は無いだろう。 咲夜…遅延に頼るより威圧や範囲や近接で倒した方が早い。 メディ…猛毒や低コストは魅力だがこれを使うならアリスを…。 にとり…脅威の連射能力を持つが誘導が無いため逃げる敵には当たらない。 輝夜…攻撃力は高いがコストと最低の移動速度に難あり。 映姫とレミリア…貫通や範囲を持つが連射が遅くコストも高い。 ボスモード専用編成 候補キャラ 所持能力 選択理由 てゐ 幸運、回避、加速 量産型の近接では高い攻撃力。更に幸運で回避や必殺の成功率が上がる。 妖夢 必殺、回避、反射 暗殺要員。攻撃力と通常の移動速度で小町負けるが加速力と攻撃回数でカバー。 鈴仙 混乱、範囲、反射 範囲と混乱を持つ優秀な弾幕ユニット。硬い敵の足止めに適している。 永琳 回復、再生、必殺 遠距離型の必殺要員。紙装甲だが連射性能もそこそこで回復持ち。 幽々子 範囲、-、反魂 攻撃力の低さと足遅さがネックだがボスも反魂できるのが魅力。 使用モード… ボスモード向け とにかくボスを効率よく倒すことを意識した編成。 てゐと鈴仙で足止めし妖夢と永琳と幽々子で一撃必殺を狙う。 ◎予備候補キャラ チルノ…最高の再生能力。凍結による足止めができる量産近接。 美鈴…高い防御と自爆能力を持つ量産近接。 雛…高い防御と混乱と猛毒を持つ量産近接。 慧音…防御に特化した中堅近接要員。 小町…妖夢の互換キャラ。足の速さや通常時の攻撃力を重視したい場合はこっち。 アリス…レベルを6まで上げれば射撃と爆撃の人形が4体まで増え、誘導性能も持っている。 メディ…猛毒や低コストが魅力。アリスとどちらを選ぶか資金次第。 霊夢…飛行ユニットとしては高めの連射性能と攻撃力を持つ。 神奈子…滅多に外さないホーミングミサイルを装備。威圧を覚えるのが早い。 妹紅…ボスをも沈める特攻ユニット。 フラン…高い攻撃力と吸血による自己再生を持った近接要員。 ◎採用しなかった候補キャラ 魔理沙…攻撃力はとても高いが連射やHPや防御が低いためボスモードは不向き。 咲夜…遅延があるが攻撃力や弾数や連射が中途半端。 文…移動速度や連射性能は高いが防御力に難があるため霊夢に劣る。 パチュ…霊夢より範囲は広いがボスモードではあまり意味が無く連射性能で劣る。 無限用編成 候補キャラ 所持能力 選択理由 美鈴 根性、自爆 初期能力の高さ、自爆テロ 藍 反射、結界、無効 ボス魔理、5Wayによる火力 雛 無効、混乱、猛毒 防御能力の高さ、対回避、反射無効用 レミリア 貫通、蝙蝠、範囲 長距離射程からの一撃、紅茶キメる フランドール 吸血、蝙蝠、範囲 万能の攻撃要員 使用モード… ∞モード向け 解説 ∞モード用と書いたが筆者は一応確認した範囲でのなので本当にどこまで持つかは不明。ただ敵のスキルがほぼ常時発動するLv100↑でも耐えれているので問題はないかと。注意する点としては・・・やはり復帰速度が重たいメンツが並んでいるので決壊すると洒落にならないという・・・。 @美鈴から牧場していくこと。Lv2で55体買ってLv15まで耐える(辛かったらLv13からでもおk)。 そこからLv18までうまく回して次のユニットは最適Lvで購入し、大体Lvup金額が250kくらいになるまで揃えて牧場開始。ここまで来たらもう大丈夫です。次からは初期レベル目いっぱいでやっていけば逃げきれます。頑張ってね!(逃げ切り成功は大体Lv4000辺り) オマケ!! 美鈴、咲夜、妖夢、雛、諏訪子 多分この面々だと終わりがないと思います。(実際半年戦してたしねぇ?)本気で言ってるのでその内データかなんか揚げます。カラッと。 編成名(テンプレート) 候補キャラ 所持能力 選択理由 使用モード… モード向け 解説 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 編成ですがLv500まで確認取れたのでいけると思います。 -- (リーズ) 2020-06-20 14 56 43 申し訳ない程度だけど∞用のサンプル書かせていただきました。ご意見等ありましたら是非。 -- (リーズ) 2020-06-20 08 30 26 中国 文 藍は最強。中国を文が守り、文と藍を中国が守る。藍の攻撃力は近接にも通用するし、文がいるとフラン、妹紅、萃香が来ても被害が少ない。ただ優曇華と範囲レミリアには滅法弱く、飛行ボスが来ると壊滅する。しかし復帰が遅くないので意外と持ち直せるのも強み。ちなみにEXはボスとTD以外なら問題ない -- (名無しさん) 2013-02-21 13 27 26 フラン 小町 チルノ 咲夜 優曇華 この5体を10匹ずつ呼んで6までレベル上げたらルナティックでも本取られなかった -- (名無し) 2012-11-03 22 03 16 ∞だと各キャラのスキルに対応した部隊編成が肝要と痛感。特に自爆、必殺、回避、反射は対策必至(出来れば毒、反魂も)。現状以下で安定。参考になるとうれしい。 ①美鈴(牧場要員、以降必殺対策)、②咲夜(序盤の牧場補助。以降自爆、毒、反魂の足止め、永琳の壁(永琳は反射されると大量死するため))、③妖夢(回避無キャラにほぼ無双(毒が例外)、主力だが再生速度に難ありなので多様禁物)、④永琳(自爆、毒、反射なし且つ回避持ちの早めの始末に有効)、⑤妹紅(必殺、毒、蝙蝠と分裂の早めの始末に有効)。陣形を詰めれば、これで慧音以外は各キャラの再生速度を考慮してもほぼ対応可能になる。陣形は自分で工夫する過程が楽しいと思っているので、敢えて割愛。それでは皆さんよいぱちゅコンライフを。 -- (名無し) 2011-12-14 23 54 25 最近やり始めたんだが、(にとり 神奈子 小町 橙 霊夢orパチュリー)が使いやすかったよ。(初心者すぎて泣けてくるけどねーっ) -- (名無しさん) 2011-06-02 16 38 28 陣形するとレミリアが死んでくれないから困る -- (名無しさん) 2009-07-01 04 55 52 独断と偏見による最強キャラチーム。(てゐ、フラン、文、優曇華、レミリア)。レミリアは長射程キャラとして入れた。神奈子でないのは、やはり蝙蝠スキルはものすごく強いという1点につきる。 -- (名無しさん) 2009-06-29 19 16 08 EX中Bossチーム(パチュリー、橙、藍、慧音、神奈子)などいかがでしょう。5Boss従者チームに匹敵する選抜チームができます。早苗さんは次点。 -- (各無しさん) 2009-06-28 15 55 44 Lunaticチームになぜ萃香がいるのか疑問。彼女がエースとして獅子奮迅の働きをしてくれるので後半飛行型の出現がある程度少なければなんとかクリア可能。映姫のかわりににとりを入れた場合、飛行型にも対処できるのでだいたい5割方クリアできる。(5キャラ全て12体以上購入し、レベル6まで上げる。牧場も行わないという条件で) -- (名無しさん) 2009-06-24 14 25 53
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①編成 編成にて決定できる主な要素は3つ A,戦艦 戦艦には4つのパラメータがある 体力 戦艦の体力 積載能力 積み込める重量 機動力 移動力 偵察力 周囲を見渡せる能力 B.積載機 積載機には4つのパラメーターがある 体力 積載機の体力 重量 積載機の重量 戦闘力 戦闘力 作業力 資源地にて資材を獲得する能力 C.積載物の決定 積載物は4種類ある。戦艦の積載量内の重量で積む。 補給物資 体力の回復 燃料 戦艦の燃料 資材 資材 積載機 積載機の重量 これらを出発前に決定する。
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編成表一覧 光岡鐵道編成表
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T13/編成全メンバ T13/無名騎士 T13/なごみ 無名騎士藩国 メモ 銀河鉄道なごみ騎士団 無名騎士藩国 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ ++T13編成書式++ 33:無名騎士藩国 ■共通根拠URL 着用アイドレス表URL:http //www7.atwiki.jp/genz/pages/320.html 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=33 藩国イグドラシルURL:http //spiritofsamurai.hp.infoseek.co.jp/han/i_dress.shtml 文殊藩国保有兵器URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/34/weapons -セレスタイン級シールドシップ:2 -藍翼号:13 藩国保有アイテムURL:http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/587.html ■部隊書式 <無名騎士藩国絢爛侵攻艦隊> ○初期AR:10 ○乗り物 セレスタイン:セレスタイン級シールドシップ+HQ装甲+HQ装甲+HQ装甲:国有 デザートローズ:セレスタイン級シールドシップ+HQ装甲+HQ装甲+HQ装甲:国有 F-01:藍翼号+HQ感覚+HQ敏捷+HQ感覚:国有 (P)33-xx001-xx:猫士:西国人+ホープ+パイロット+名パイロット:- F-02:藍翼号+HQ感覚+HQ敏捷+HQ感覚:国有 (P)33-xx002-xx:猫士:西国人+ホープ+パイロット+名パイロット:- F-03:藍翼号+HQ感覚+HQ敏捷+HQ感覚:国有 (P)33-xx003-xx:猫士:西国人+ホープ+パイロット+名パイロット:- F-04:藍翼号+HQ感覚+HQ敏捷+HQ感覚:国有 (P)33-xx004-xx:猫士:西国人+ホープ+パイロット+名パイロット:- F-05:藍翼号+HQ感覚+HQ敏捷+HQ感覚:国有 (P)33-xx005-xx:猫士:西国人+ホープ+パイロット+名パイロット:- F-06:藍翼号+HQ感覚+HQ敏捷+HQ感覚:国有 (P)33-xx006-xx:猫士:西国人+ホープ+パイロット+名パイロット:- F-07:藍翼号+HQ感覚+HQ敏捷+HQ感覚:国有 (P)33-xx007-xx:猫士:西国人+ホープ+パイロット+名パイロット:- F-08:藍翼号+HQ感覚+HQ敏捷+HQ感覚:国有 (P)33-xx008-xx:猫士:西国人+ホープ+パイロット+名パイロット:- F-09:藍翼号+HQ感覚+HQ敏捷+HQ感覚:国有 (P)33-xx009-xx:猫士:西国人+ホープ+パイロット+名パイロット:- F-10:藍翼号+HQ感覚+HQ敏捷+HQ感覚:国有 (P)33-xx010-xx:猫士:西国人+ホープ+パイロット+名パイロット:- F-11:藍翼号+HQ感覚+HQ敏捷+HQ感覚:国有 (P)33-xx011-xx:猫士:西国人+ホープ+パイロット+名パイロット:- F-12:藍翼号+HQ感覚+HQ敏捷+HQ感覚:国有 (P)33-xx012-xx:猫士:西国人+ホープ+パイロット+名パイロット:- F-13:藍翼号+HQ感覚+HQ敏捷+HQ感覚:国有 (P)33-xx013-xx:猫士:西国人+ホープ+パイロット+名パイロット:- ○人数制限特殊 なし ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵:近距離:中距離:遠距離:詠唱戦など(部隊で可能な特殊行為) #部隊で不可能な行為は書かないでください。 ○評価値に反映されるアイテム -アイテム名/効果抜粋 -アイテム名/効果抜粋 #部隊書式内の個人補正に適用されているものは省略して結構です。 #行為補正のかかるもの,条件付きで適用される評価値補正で使用するものを記載して下さい。(白兵,同調,非戦闘行為で器用+1など) #例) #-恩寵の短剣/白兵+1 ○評価値に反映される特殊 -アイドレス名/効果抜粋 -アイドレス名/効果抜粋 #例) #-名パイロット/I=D、RB、航空機での戦闘時(全評価+1) #T13より編成表に記載されていない評価値は基本的に提出不可となります。 #夜戦やAR7以下など,特定の条件下でおいてのみ臨時に付く特殊を適用した評価は編成フェイズで提出されていないものも使用できます(提出は推奨されます)。 ■消費資産 □出撃費用 資源:20万t 食料:n万t 燃料:40万t #犬士/猫士の消費食料によって端数になった場合は例外として計算が切り上げとなります。 #例)西国人PC3名+犬士3名の場合,3万t+1.5万t=4.5万t→5万t □編成種別 軽編成 #いずれかを記入 □特殊消費 資源:n万t 食料:n万t 燃料:n万t #ここまでの項目には消費軽減を適用しないで下さい。 □消費軽減 アイドレス名:保有国/保有者:(資産種別)×n #例) #海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18 #補給士官:わんジロウ:食料×0.75,燃料×0.75 #該当がない場合は項目ごと削除,または「なし」と記載してください。 □合計消費 資源:n万t 食料:n万t 燃料:n万t #ACE単独編成の場合など消費が不要な場合,適宜項目を省略して結構です。 メモ 銀河鉄道なごみ騎士団 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ ++T13編成書式++ 33:銀河鉄道なごみ騎士団 ■共通根拠URL 着用アイドレス表URL:http //www7.atwiki.jp/genz/pages/320.html 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=33 藩国イグドラシルURL:http //spiritofsamurai.hp.infoseek.co.jp/han/i_dress.shtml 文殊藩国保有兵器URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/34/weapons -アウィナイト:11 藩国保有アイテムURL:http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/587.html ■部隊書式 <無名騎士藩国流星号部隊> ○初期AR:10 ○乗り物 L-01:アウィナイト+HQ敏捷+HQ敏捷:国有 (P)33-xx014-xx:猫士:西国人+ホープ+パイロット+名パイロット:- L-02:アウィナイト+HQ敏捷+HQ敏捷:国有 (P)33-xx015-xx:猫士:西国人+ホープ+パイロット+名パイロット:- L-03:アウィナイト+HQ敏捷+HQ敏捷:国有 (P)33-xx016-xx:猫士:西国人+ホープ+パイロット+名パイロット:- L-04:アウィナイト+HQ敏捷+HQ敏捷:国有 (P)33-xx017-xx:猫士:西国人+ホープ+パイロット+名パイロット:- L-05:アウィナイト+HQ敏捷+HQ敏捷:国有 (P)33-xx018-xx:猫士:西国人+ホープ+パイロット+名パイロット:- L-06:アウィナイト+HQ敏捷+HQ敏捷:国有 (P)33-xx019-xx:猫士:西国人+ホープ+パイロット+名パイロット:- L-07:アウィナイト+HQ敏捷+HQ敏捷:国有 (P)33-xx020-xx:猫士:西国人+ホープ+パイロット+名パイロット:- L-08:アウィナイト+HQ敏捷+HQ敏捷:国有 (P)33-xx021-xx:猫士:西国人+ホープ+パイロット+名パイロット:- L-09:アウィナイト+HQ敏捷+HQ敏捷:国有 (P)33-xx022-xx:猫士:西国人+ホープ+パイロット+名パイロット:- L-10:アウィナイト+HQ敏捷+HQ敏捷:国有 (P)33-xx023-xx:猫士:西国人+ホープ+パイロット+名パイロット:- L-11:アウィナイト+HQ敏捷+HQ敏捷:国有 (P)33-xx024-xx:猫士:西国人+ホープ+パイロット+名パイロット:- ○人数制限特殊 なし ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵:近距離:中距離:遠距離:詠唱戦など(部隊で可能な特殊行為) #部隊で不可能な行為は書かないでください。 ○評価値に反映されるアイテム -アイテム名/効果抜粋 -アイテム名/効果抜粋 #部隊書式内の個人補正に適用されているものは省略して結構です。 #行為補正のかかるもの,条件付きで適用される評価値補正で使用するものを記載して下さい。(白兵,同調,非戦闘行為で器用+1など) #例) #-恩寵の短剣/白兵+1 ○評価値に反映される特殊 -アイドレス名/効果抜粋 -アイドレス名/効果抜粋 #例) #-名パイロット/I=D、RB、航空機での戦闘時(全評価+1) #T13より編成表に記載されていない評価値は基本的に提出不可となります。 #夜戦やAR7以下など,特定の条件下でおいてのみ臨時に付く特殊を適用した評価は編成フェイズで提出されていないものも使用できます(提出は推奨されます)。 ■消費資産 □出撃費用 資源:0万t 食料:9万t 燃料:0万t #犬士/猫士の消費食料によって端数になった場合は例外として計算が切り上げとなります。 #例)西国人PC3名+犬士3名の場合,3万t+1.5万t=4.5万t→5万t □編成種別 重編成 #いずれかを記入 □特殊消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:0万t #ここまでの項目には消費軽減を適用しないで下さい。 □消費軽減 アイドレス名:保有国/保有者:(資産種別)×n #例) #海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18 #補給士官:わんジロウ:食料×0.75,燃料×0.75 #該当がない場合は項目ごと削除,または「なし」と記載してください。 □合計消費 資源:n万t 食料:n万t 燃料:n万t #ACE単独編成の場合など消費が不要な場合,適宜項目を省略して結構です。 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ ■注記 アイテム,HQボーナスは、編成提出時に提出されたもののみ有効です。 部隊の分離予定がある場合は、編成も分離前と分離後で併記してください。編成表にない部隊分割を行うことはT13から不可能となりました。 編成掛け持ちについて、 冒険組合は藩国あるいは騎士団とかけもちできますが、藩国と騎士団のかけもちはできません。 PLACEの個人騎士団と生身PCでの藩国もしくは騎士団のかけもちは可能です。 分離を前提にしたごたまぜ編成を行った場合、分離後のARは分離前の一番低いものに合わせられます。 ■関連ルール #ルール本体(重要:1国1部隊、1騎士団1部隊です。) t:編成のやり方 =各国、各組織は重編成か軽編成かを決めて、部隊に参加するPCや機体を選び、乗り込みを確定し、消費資産を計算、別途定める提出所に提出、編成チェック部門によるチェックを受けることで編成が完了する。ミスがあれば修正をすることで再提出できる。 t:編成の変更 =編成を変更することはそのターン中には出来ない。 t:イベント選択 =全ての編成部隊は、ゲーム、イベントに出るかを選択できる。 t:多重編成の禁止 =編成に組み込まれた機体やPC、猫士、犬士は、他の編成に組み込むことは出来ない。ただし、冒険組合と騎士団の組み合わせに限ってはこの限りではない。 #周辺ルール t:ACEの編成 =ACEは機体に乗る場合を除き、一人で一部隊を構成し、特殊が無い限り他の部隊に組み込むことは出来ない。 t:ACEの消費 ACEは資産消費を必要としない。 t:ACEは軽編成にしか組み込むことが出来ない。